Digitális témahét 2022.
Idén is bemutatókkal, előadásokkal várjuk a diákokat több témakörrel, több napra bontva.
Idén is bemutatókkal, előadásokkal várjuk a diákokat több témakörrel, több napra bontva.
A versenyműveket itt tekinthetitek meg. Kérjük szavazz Te is 🙂 Kattints a Facebook linkre és add le a szavazatod: https://www.facebook.com/media/set/?vanity=digitaliselmenykozpont&set=a.1161890164257951
Tervezz 3D-ben és pályázz a terveddel! Ha nyersz, a nyertes munkát 3d nyomtatón kinyomtatjuk, és egy különleges programra várunk téged és az osztályodat az EDU&FUN Digitális Élményközpontba! Képzeld el, hogy te vagy a NASA 3D tervezője! A Marson állomásozó kutatócsoport tagjaként kaptál egy 3D nyomtatót. Mi lenne az első tárgy, amit kinyomtatnál vele? Tervezd meg […]
A holnapot te alakítod A világ alakulásának mindannyian részesei vagyunk, de nem mindegy, hogy hogyan élünk ezzel a felelősséggel. Mi most gondoltunk egy merészet, és összehozzuk a diákokat, a tanárokat és a hazai tudományos élet kiemelkedő alakjait, hogy együtt dolgozzanak a tudomány és a technológia segítségével, olyan valós problémákon, amik akár mindannyiunk életére hatással lehetnek. […]
Németh Donát Péter 7.a osztályos tanulónk 2020-ban immár másodszor nyerte el a „Nemzet Fiatal Tehetségeiért” ösztöndíjat az informatika-robotika tehetségterületen. Az összesen csaknem félmilliónyi pályázati támogatásból saját 3D nyomtatóra, projektorra és profi számítógép-konfigurációra ruházott be. 2019-ben a MATEHETSZ Nemzeti Tehetség Program tutor-programjának egyik legfiatalabb tutoráltja is lett. 2020 decemberében a kiválasztott 24 magyar tehetség-ígéret egyikeként őt […]
A Nemzeti Tehetség Program alapvető célja a Magyarországon és a külhoni magyarlakta területeken a tehetségsegítés fejlesztése. Iskolánk 2015 óta több sikeres pályázattal kapcsolódott be a tehetségsegítést célzó programba. A 2019/2020-as tanévben, „Tervezünk és játszunk” címmel, egy komplex tehetséggondozó programot valósítottunk meg. A pályázat, a tervezettekkel ellentétben, a járványhelyzet miatt átnyúlt a 2020/2021-es tanévre, azonban a […]
Plakátokat terveztünk az eseményre… És még több plakátot…
A szerdai foglalkozásokon nem csak készítjük hanem mindig ki is próbáljuk a játékokat. Most a kinyomtatott Quarto játékot próbáltuk ki… Megismertük a játékszabályokat… … és elkezdődött a játék minden asztalon!
Szerdai foglalkozásunk következő táblajáték témája a Quarto! volt. A quarto egy táblás stratégiai játék, két személy játssza. Blaise Müller (született 1948-ban) svájci matematikus találta ki. A játék gyors és egyszerűnek látszik, mégis összpontosított figyelmet igényel. A tábla 4×4 egyforma mezőből áll. Az összesen 16 figura mindegyike különbözik valamiben a többitől. A figurák négy szempont alapján […]
Az idei évben meghirdetett 3D versenyünk témája a sci-fi, a jövő volt. Sokan jelentkeztek és sokan el is készítették és bemutatták a pályamunkájukat. Helyezettek pedig: helyezés: Váradi Gergő (6.d) helyezés: Harangi Márton (6.d) helyezés: Szabó Botond (5.a)