Tervezünk, játszunk, alkotunk – élmények a Hunyadi tehetségműhelyében
Amikor az ötletből valódi játék lesz Mi történik, ha egy táblajáték figurája nem egy dobozból kerül elő, hanem a tanulók saját terve alapján születik meg? Hogyan lehet egy robotot megtanítani egy feladat végrehajtására? És mit lát egy mesterséges intelligencia, amikor „megnéz” egy képet? Ezekre a kérdésekre keresték a választ a Dunaharaszti Hunyadi János Német Nemzetiségi […]