Kiváló eredménnyel zárta a Robotex Hungary országos döntőjét a 4.a osztályos Werstróh Dániel, aki a 2025. október 11-én, szombaton,  megrendezett LEGO Robot Szumó versenyen állt helyt a mezőnyben. A tehetséges 10 éves tanulónk, a 15
csapatot számláló, 1 kg-os 14 év alatti kategóriában indult, és az előkelő 4. helyezést érte el élete első megmérettetésén!

Dani a robotját a népszerű LEGO SPIKE készlet elemeiből építette és programozta a küzdelemre.
A Robotex Hungary: A robotika ünnepe

A Robotex Hungary Európa egyik legnagyobb robotikai versenyének, az észt gyökerű Robotex Internationalnek a hazai állomása. Célja, hogy felkeltse a gyermekek és fiatalok érdeklődését a mérnöki és természettudományi területek iránt, játékos formában ösztönözve őket a kreatív problémamegoldásra, a programozásra és a technológia megismerésére. A nemzeti döntő, melyet a budapesti Csili Művelődési
Központban tartottak, idén is izgalmas küzdelmeket és inspiráló pillanatokat hozott.

A LEGO Robot Szumó alapvető szabályai

A LEGO Robot Szumó az egyik legnépszerűbb versenyszám, amelyben a robotok autonóm módon küzdenek egymással egy kör alakú, fekete ringben, az úgynevezett dohjo-n. A cél a hagyományos szumóhoz hasonló: az ellenfél robotjának kilökése a küzdőtérről.

Fontosabb szabályok (az 1 kg-os 14 év alatti kategóriára vonatkozóan is):
  • Robot súlya és mérete: A LEGO Szumó robot tömegeáltalában nem haladhatja meg az 1 kg-ot (esetlegesen 900g, a konkrét kiírás szerint), és induláskor el kell férnie egy adott méretű (pl. 15×15 cm-es) négyzetes keretben. Magassági korlát nincs.
  • Építés: A robotot kizárólag eredeti LEGO alkatrészekből kell építeni (esetünkben LEGO SPIKE elemekből), és teljesen autonómnak kell lennie, azaz a program elindítása után emberi beavatkozás nélkül kell működnie.
  • A küzdőtér: A Dohjo egy matt fekete, kör alakú felület, amelyet egy fehér gyűrű, a Tawara határol. A Tawara még a Dohjo részének számít.
  • Játék menete: A robotok a ringen, egymástól meghatározott távolságra, háttal helyezkednek el a menet kezdetén. A program elindítása után a robotoknak automatikusan fel kell ismerniük az ellenfelet, és ki kell lökniük a ringből.
  • Győzelem: Egy menet akkor ér véget, ha az egyik robot valamilyen része (nem csak a kereke) megérinti a Dohjo alatti felületet – azaz kiesett. A meccs általában több, maximum 3 perces menetből áll, és az a csapat nyer, amelyik előbb szerez két győzelmi pontot (Yuko).
Werstróh Dani LEGO SPIKE robottal elért 4. helyezése ezen szigorú technikai és stratégiai feltételek mellett elismerésre méltó teljesítmény, amely méltón képviseli iskolánk tehetséggondozó munkáját a robotika területén!

Gratulálunk Daninak a kiváló eredményhez és köszönjük a felkészítést édesapjának Werstróh Marcellnek, valamit a mentorálást István bácsinak!